indienova.com/groups/post/1767
总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是
indienova.com/game/open-road-first-front-s
我想退款怎么办?……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
曾卓君2016年ESL夺冠的场次,作为256名选手中唯一的中国人,在比赛世界排名前30的选手悉数参赛的情况下勇夺冠军……总决赛对阵日本选手MOMOCHI,由于双败赛制,胜者组冠军小孩拥有两条命的情况下,操刀嘉米对阵MOMOCHI……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一定血量优势
indienova.com/groups/post/103066
技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875
或一直注视主目标的状态擅长处理:宏观视角,第三人称的注视视角最初原型:火影忍者究极风暴的摄像头,可以在一定范围内来回跑动而不会频繁转动摄像机设计思路……;如图1所示,即使C'处在了另外一个轴上,因为未超出最大角θo,MC的朝向依然不会改变;z 此套2D规则基础上……当我更倾向于注视敌人时,可以将M点推到E的位置,这样就和传统的敌人——我——摄像机三点一线的设计比较接近,同时保证了有一定的容忍角度
indienova.com/u/wx-oHXAkws64GwzhSYr6kf0KKhMXqBI
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indienova.com/game/way-back-witness
《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合制 RPG 游戏。……玩家扮演“异界来访者”马次娜·骸,见证忒瑞阴德上的是是非非。……尽量多的寻找伙伴可以在旅途中应对各种各样的情况从而方取得优势
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力
indienova.com/groups/post/98984
至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一定的程序化生成办法和资源库……1-3个战斗地图的制作目前的进度情况:目前初步实现了策略部分的基础流程和战斗体验中的几个场景搭建,前期两三个英雄的资源制作及部分基础操控……所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验,尤其擅长程序技术,也有一定的策划及美术能力
版本:Early Access
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